var point = { x : 1, y : 1 };
En mémoire, nous pointons vers une structure.
Création d'un objet
Création d'une copie
On suppose que l'on dispose une fonction extend ou copy dans notre librairie.Nous pouvons donner ici une version simplifiée de extend
La chaîne de prototype
Différence des deux méthodes.
Utilisation du débogeur.
L'utilisation des outils de développeur permettent d'illustrer les notions vue précédemment.