mouse on canvas
function getMousePos(canvas, evt) {
// necessary to take into account CSS boundaries
var rect = canvas.getBoundingClientRect();
return {
x: evt.clientX - rect.left,
y: evt.clientY - rect.top
};
}
input : pattern
Comprendre la différence entre pattern= (?: ) et pattern= (?= )
JS Bin
rappels :
http://duponttd.blogspot.fr/2014/10/decouvrez-les-nouveaux-types-dinput.html
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